Halloween-Herbstspaß – Escape-Room in Deutsch und Mathe für Klasse 3

3,90 €
Artikelnummer: A26-157

Ein unterhaltsamer Halloween-Escape-Room für Klasse 3 mit acht Rätseln zu Lesen, Rechtschreibung und Mathematik – inklusive Geschichte, Lösungen, Impulsen und Urkunde.

Rätseln, lesen, schreiben und rechnen

Ein Kürbis ist verschwunden – und Nio braucht Hilfe! In diesem Halloween-Escape-Room für die 3. Klasse folgen die Kinder gemeinsam mit Nio und Gespenst Snep geheimnisvollen Spuren, lösen acht abwechslungsreiche Rätsel und sammeln dabei Buchstaben für das abschließende Lösungswort.

Der fachübergreifende Escape-Room verbindet Deutsch und Mathematik mit einer fortlaufenden, unterhaltsamen Herbstgeschichte. Dabei geht es nicht nur ums Knobeln: Die Kinder müssen genau lesen, Informationen entnehmen, Zusammenhänge erkennen und ihre Ergebnisse für den nächsten Schritt nutzen.

Im Bereich Deutsch werden unter anderem Leseverstehen, Verben, Rechtschreibung und zusammengesetzte Nomen aufgegriffen. Die Kinder suchen Rechtschreibfehler, begründen Schreibweisen, erschließen Informationen aus Texten und lösen sprachliche Rätsel.

Im Bereich Mathematik wiederholen sie Uhrzeiten, eine Sachaufgabe sowie Plus-, Minus-, Mal- und Geteiltaufgaben im Zahlenraum bis 100. Beim Zahlenschloss müssen die Ergebnisse genau ausgewertet und zu einem Code zusammengesetzt werden.

So entsteht ein Lernmaterial, das Lesen, Rechtschreibung, Rechnen und logisches Denken miteinander verbindet und sich besonders für die herbstliche Übungszeit rund um Halloween eignet.

Das ist enthalten

  • acht miteinander verbundene Rätsel
  • fortlaufende Geschichte mit Nio und Gespenst Snep
  • Leseverstehen und sinnentnehmendes Lesen
  • Verben erkennen
  • Rechtschreibfehler finden und Schreibweisen begründen
  • zusammengesetzte Nomen
  • analoge und digitale Uhrzeiten
  • Rechnen im Zahlenraum bis 100
  • Plus, Minus, Mal und Geteilt
  • Sachaufgabe
  • Zahlencode und abschließendes Lösungswort
  • Rätselspürnasen-Urkunde
  • ausführliche Lösungen
  • kurze didaktisch-methodische Impulse
  • Handreichung mit Einsatzmöglichkeiten, Kompetenzen und Differenzierung

Das Material eignet sich für Klasse 3 der Grundschule, für den regulären Unterricht, Förderunterricht, Freiarbeit, Wochenplan, Vertretungsstunden oder eine besondere Halloween-Unterrichtsstunde. Die Aufgaben können als zusammenhängender Escape-Room oder teilweise auch einzeln eingesetzt werden.

 

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